Als game server-eigenaar heb je vast wel eens gehoord: "DDoS-aanvallen gebeuren alleen bij grote bedrijven" of "Mijn hoster heeft toch al DDoS-bescherming?" Tijd om een aantal hardnekkige mythes uit de wereld te helpen. Want wie zijn server verliest door een mythe, verliest ook zijn spelers.
Mythe 1: "DDoS-aanvallen gebeuren alleen bij grote spelers"
Niet waar. Uit cijfers van NBIP/NaWas blijkt dat het aantal DDoS-aanvallen in Q1 2026 met 42% is gestegen ten opzichte van Q4 2025. Kleine game servers met 10-50 spelers zijn zelfs een populair doelwit — juist omdat eigenaren denken "mij overkomt het niet" en geen bescherming hebben. Aanvallers gebruiken geautomatiseerde botnets die willekeurig IP-adressen scannen. Als jouw server geen mitigatie heeft, ben je een makkelijk doelwit.
Mythe 2: "Mijn hostingprovider heeft standaard DDoS-bescherming, dus ik ben veilig"
Deels waar, maar misleidend. Veel hostingproviders bieden basis DDoS-bescherming, meestal via hun netwerkprovider (bv. een uplink-filter). Dit vangt alleen de grootste volumetric attacks op — vaak pas boven 100-200 Gbps. Voor L7-aanvallen (application layer, zoals HTTP-request floods) en kleinere, sluwe aanvallen die onder de drempel blijven, ben je nog steeds kwetsbaar. Retslav hanteert altijd-aan L7- en L4-filtering op alle game servers, vanaf de eerste byte verkeer, niet pas boven een drempel.
Mythe 3: "DDoS-bescherming is te duur voor mijn kleine server"
Integendeel. DDoS-bescherming hoeft geen fortuin te kosten. Retslav biedt game server hosting mét always-on DDoS-filtering vanaf €3/maand. Ter vergelijking: een Peeryx gaming reverse proxy (alleen DDoS, geen hosting) kost €29/maand. Voor dat geld heb je bij Retslav een complete game server met DDoS-bescherming, uit een Nederlands datacenter in Amsterdam of Brussel, met een bewezen mitigatiecapaciteit van 9 Tbps. De vraag is niet óf je het kunt betalen, maar of je het risico kunt nemen om het níet te doen.
Mythe 4: "DDoS-aanvallen kun je zelf oplossen met een firewall"
Gevaarlijke misvatting. Een standaard firewall (iptables, nftables) kan geen DDoS-aanval mitigeren. Een volumetric attack verzadigt je internetverbinding nog voordat de firewall het verkeer kan analyseren. Een SYN flood of UDP amplification attack blaast je uplink op in seconden. Alleen een dedicated DDoS-mitigator op netwerkniveau — zoals Retslav gebruikt — kan kwaad verkeer weggooien vóórdat het jouw server bereikt.
Mythe 5: "Als ik eenmaal ben aangevallen, kan ik daarna wel bescherming inschakelen"
Te laat. Een DDoS-aanval duurt gemiddeld 30 minuten tot enkele uren. Tegen de tijd dat je doorhebt wat er gebeurt, je hostingprovider belt en een mitigatiedienst activeert, ben je je spelers al kwijt. Op gaming-communities verspreidt het nieuws dat "server X vaak down is" zich razendsnel. Herstel van vertrouwen duurt weken of maanden. Always-on DDoS-bescherming, zoals Retslav standaard biedt op alle game servers, is de enige manier om dit te voorkomen.
Mythe 6: "Alleen Minecraft-servers worden aangevallen"
Niet waar. FiveM (GTA V), Rust, ARK, CS2, Palworld, Valheim — elke populaire game wordt getroffen. In 2026 zien we een toename van aanvallen op opkomende games zoals Palworld-servers en standalone modding-communities. Of je nu een Minecraft-server draait met 200 spelers of een FiveM-roleplay server met 50 man: zonder mitigatie ben je een doelwit.
Mythe 7: "Cloudflare volstaat voor mijn game server"
Niet voor game servers. Cloudflare's DDoS-bescherming is uitstekend voor websites en API's, maar werkt niet goed voor UDP-gebaseerd gameverkeer (Minecraft, FiveM, CS2 gebruiken UDP). Cloudflare ondersteunt geen UDP-proxy voor game servers in hun gratis/Pro-abonnementen. Daarnaast zit Cloudflare's mitigatie voornamelijk in de VS. Voor Europese spelers betekent dat extra latency. Retslav mitigeert in Amsterdam en Brussel — dicht bij de speler, met lage ping en wél volledige ondersteuning voor game-protocollen.
Mythe 8: "Ik merk het wel als ik word aangevallen"
Niet altijd. Zeker L7-aanvallen (slow loris, HTTP-request flood, SSL renegotiation) kunnen subtiel zijn. Je server blijft online, maar spelers klagen over lag, timeouts, of kunnen niet inloggen. Vaak wordt dit afgedaan als "een slechte dag" of "problemen met de host". In werkelijkheid kan een stille DDoS-aanval je spelersbestand langzaam uithollen. Retslav's mitigatie rapporteert elk geblokkeerd verkeer, zodat je ziet of en wanneer je wordt aangevallen — ook de stille aanvallen.
Conclusie
DDoS-bescherming is geen luxe meer, het is een noodzaak voor elke game server die serieuze spelers wil trekken en behouden. De mythe dat het te duur, te ingewikkeld of overbodig is, kost server-eigenaren dagelijks hun community.
Retslav biedt game server hosting met ingebouwde always-on DDoS-filtering (L7 en L4), uit Nederlandse datacenters in Amsterdam en Brussel, met vaste prijzen vanaf €3/maand. Geen gedoe met BGP, geen "praat met een engineer" voor een prijsopgave, geen verborgen kosten. Gewoon een veilige, snelle game server met bewezen mitigatie.
Benieuwd wat Retslav voor jouw server kan betekenen? Bekijk de mogelijkheden op retslav.net/pricing of doe een gratis security scan via retslav.net/scan.